System.Threading.Overlapped.xml
9.25 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
<assembly>
<name>System.Threading.Overlapped</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:System.Threading.IOCompletionCallback">
<summary>스레드 풀의 I/O 연산이 완료되면 오류 코드, 바이트 수 및 겹쳐진 값 형식을 받습니다.</summary>
<param name="errorCode">오류 코드입니다. </param>
<param name="numBytes">전송된 바이트 수입니다. </param>
<param name="pOVERLAP">겹쳐진 값의 네이티브 형식에 대한 관리되지 않는 포인터를 나타내는 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" />입니다. </param>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="T:System.Threading.NativeOverlapped">
<summary>비관리 코드에서 볼 수 있고 같은 레이아웃을 끝에 예약 필드가 있는 Win32 OVERLAPPED 구조로 가지는 explicit 레이아웃을 제공합니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="F:System.Threading.NativeOverlapped.EventHandle">
<summary>작업이 완료되면 신호 받음 상태로 설정된 이벤트의 핸들을 지정합니다.호출 프로세스에서는 겹쳐진 함수를 호출하기 전에 이 멤버를 0 또는 유효한 이벤트 핸들로 설정해야 합니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="F:System.Threading.NativeOverlapped.InternalHigh">
<summary>전송된 데이터의 길이를 지정합니다.운영 체제용으로 예약되어 있습니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="F:System.Threading.NativeOverlapped.InternalLow">
<summary>시스템에 종속된 상태를 지정합니다.운영 체제용으로 예약되어 있습니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="F:System.Threading.NativeOverlapped.OffsetHigh">
<summary>전송을 시작할 바이트 오프셋의 상위 단어를 지정합니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="F:System.Threading.NativeOverlapped.OffsetLow">
<summary>전송을 시작할 파일 위치를 지정합니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="T:System.Threading.Overlapped">
<summary>
<see cref="T:System.Threading.Overlapped" /> 인스턴스의 정보를 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체로 전송하는 메서드를 포함하여 Win32 OVERLAPPED 구조체의 관리되는 표현을 제공합니다.</summary>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.Threading.Overlapped.#ctor">
<summary>
<see cref="T:System.Threading.Overlapped" /> 클래스의 비어 있는 새 인스턴스를 초기화합니다.</summary>
</member>
<member name="P:System.Threading.Overlapped.AsyncResult">
<summary>I/O 작업에 대한 상태 정보를 제공하는 개체를 가져오거나 설정합니다.</summary>
<returns>
<see cref="T:System.IAsyncResult" /> 인터페이스를 구현하는 개체입니다.</returns>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.Threading.Overlapped.Free(System.Threading.NativeOverlapped*)">
<summary>
<see cref="Overload:System.Threading.Overlapped.Pack" /> 메서드에서 할당하는 중첩된 네이티브 구조체에 연결된 관리되지 않는 메모리를 확보합니다.</summary>
<param name="nativeOverlappedPtr">해제할 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체에 대한 포인터입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="nativeOverlappedPtr" />가 null입니다.</exception>
<filterpriority>1</filterpriority>
</member>
<member name="P:System.Threading.Overlapped.OffsetHigh">
<summary>전송을 시작할 파일 위치의 상위 워드를 가져오거나 설정합니다.파일 위치는 파일의 시작 부분에서 바이트 오프셋만큼 떨어져 있습니다.</summary>
<returns>파일 위치의 상위 워드를 나타내는 <see cref="T:System.Int32" /> 값입니다.</returns>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="P:System.Threading.Overlapped.OffsetLow">
<summary>전송을 시작할 파일 위치의 하위 워드를 가져오거나 설정합니다.파일 위치는 파일의 시작 부분에서 바이트 오프셋만큼 떨어져 있습니다.</summary>
<returns>파일 위치의 하위 워드를 나타내는 <see cref="T:System.Int32" /> 값입니다.</returns>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.Threading.Overlapped.Pack(System.Threading.IOCompletionCallback,System.Object)">
<summary>비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 대리자와 버퍼 역할을 하는 관리되는 개체를 지정하여, 현재 인스턴스를 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체로 압축합니다.</summary>
<returns>
<see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체에 대한 관리되지 않는 포인터입니다. </returns>
<param name="iocb">비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출하는 콜백 메서드를 나타내는 <see cref="T:System.Threading.IOCompletionCallback" /> 대리자입니다.</param>
<param name="userData">작업에 대한 입력 또는 출력 버퍼를 나타내는 개체나 개체 배열입니다.각 개체는 버퍼(예: 바이트 배열)를 나타냅니다.</param>
<exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 <see cref="T:System.Threading.Overlapped" />가 이미 압축된 경우</exception>
<filterpriority>2</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.Threading.Overlapped.Unpack(System.Threading.NativeOverlapped*)">
<summary>지정된 관리되지 않는 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체를 관리되는 <see cref="T:System.Threading.Overlapped" /> 개체로 압축을 풉니다. </summary>
<returns>네이티브 구조체에서 압축을 푼 정보가 들어 있는 <see cref="T:System.Threading.Overlapped" /> 개체입니다.</returns>
<param name="nativeOverlappedPtr">
<see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체에 대한 관리되지 않는 포인터입니다.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">
<paramref name="nativeOverlappedPtr" />가 null입니다.</exception>
<filterpriority>1</filterpriority>
</member>
<member name="M:System.Threading.Overlapped.UnsafePack(System.Threading.IOCompletionCallback,System.Object)">
<summary>비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 대리자와 버퍼 역할을 하는 관리되는 개체를 지정하여, 현재 인스턴스를 <see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체로 압축합니다.호출 스택을 전파하지는 않습니다.</summary>
<returns>
<see cref="T:System.Threading.NativeOverlapped" /> 구조체에 대한 관리되지 않는 포인터입니다. </returns>
<param name="iocb">비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출하는 콜백 메서드를 나타내는 <see cref="T:System.Threading.IOCompletionCallback" /> 대리자입니다.</param>
<param name="userData">작업에 대한 입력 또는 출력 버퍼를 나타내는 개체나 개체 배열입니다.각 개체는 버퍼(예: 바이트 배열)를 나타냅니다.</param>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException">호출자에게 필요한 권한이 없는 경우 </exception>
<exception cref="T:System.InvalidOperationException">현재 <see cref="T:System.Threading.Overlapped" />이 이미 압축된 경우</exception>
<filterpriority>2</filterpriority>
<PermissionSet>
<IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="ControlEvidence, ControlPolicy" />
</PermissionSet>
</member>
<member name="T:System.Threading.PreAllocatedOverlapped"></member>
<member name="M:System.Threading.PreAllocatedOverlapped.#ctor(System.Threading.IOCompletionCallback,System.Object,System.Object)"></member>
<member name="M:System.Threading.PreAllocatedOverlapped.Dispose"></member>
<member name="T:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.AllocateNativeOverlapped(System.Threading.IOCompletionCallback,System.Object,System.Object)"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.AllocateNativeOverlapped(System.Threading.PreAllocatedOverlapped)"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.BindHandle(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle)"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.Dispose"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.FreeNativeOverlapped(System.Threading.NativeOverlapped*)"></member>
<member name="M:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.GetNativeOverlappedState(System.Threading.NativeOverlapped*)"></member>
<member name="P:System.Threading.ThreadPoolBoundHandle.Handle"></member>
</members>
</doc>